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データ集

目次
Easyのノーコンティニュークリアについて
敵スペルカードの宣言前後にボムを撃った場合の仕様
6面ボス最終スペルのボム耐性等(ボムバリアについて)
6面ボス・Exボス最終スペルの時間経過やHP減少による弾幕変化
ステージ・難易度別の敵スペル数(中ボス含む)
・Easyのノーコンティニュークリアについて
EasyNC
※1:既に解放していた場合、選択不可能な状態に戻る(バグ)
※2:明らかにバッドエンドの方が難しい
※3:パラレルエンド不可
※4:バッドエンドが存在しない(完全無欠モード含むノーミスエンドかコンティニュー含むミスありエンドの2種)
※5:アナザーエンド可
・敵スペルカードの宣言前後にボムを撃った場合の仕様
※紅魔郷~地霊殿では、ボムの使用に関係なく敵のスペル宣言直後はダメージを与えられない(その時間は作品により大きく異なる)。
ダメージについて
×:宣言直後の規定時間(紅魔郷~永夜抄のみ)とボムの効果時間の両方が過ぎるとダメージを与えられるようになる
△:宣言直後の規定時間が過ぎるとボムの効果時間中でもダメージを与えられるようになる
▲:宣言直後の規定時間が過ぎるとボムの効果時間中でもダメージを与えられるようになるが、ダメージが軽減される
スペルカード宣言時ボム
・6面ボス最終スペルのボム耐性等(ボムバリアについて)
標準:ボム中のダメージなし
6ボスボムバリア
・6面ボス・Exボス最終スペルの時間経過やHP減少による弾幕変化(発狂)
時間移行 :残り時間に応じ移行
HP移行 :HPに応じ移行
時間発狂A:残り時間が僅かになると最終段階に強制移行
時間発狂B:残り時間が僅かになると専用段階に移行
HP発狂 :HPが僅かになると最終段階に移行
耐久阻止 :残り時間またはHPの一方の条件を満たすと移行
最終スペル弾幕変化
・ステージ・難易度別の敵スペル数(中ボス含む)
永夜抄はラストスペル含む
天空璋まではEasy/Normal/Hardで記載(Lunaticは全てHardと同じ)
EasyがNormalより少なければ[E](ラストスペル除く)、HardがNormalより多ければ[H]
鬼形獣からは全難易度共通
ステージ・難易度別敵スペル数
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