
気合避け派シューターの東方原作難易度評価

東方Project原作STGゲームの難易度評価・比較をEasyからLunaticまで網羅的に扱います。
難易度一覧や作品毎の詳しい説明を掲載しており、一部攻略情報もあります。
気合避けとパターン両方の観点を意識した評価になります。
※PCでの閲覧を推奨します。
2022/7/11
ここ数十日の間に、一部のページをPCで閲覧すると横スクロールが正常に行えず画面右端を見れなくなる不具合が生じていたようです。
暫定対応として、作品別詳細等のページで文字や画像を小さくしました。それでも見切れる場合は、
「Ctrl」と「-」キーでブラウザの縮小をすることなどで対処してください。
・各作品解放・隠し要素を公開しました。主に原作をやりこんでいない方向けですが、ネタバレ注意です。(2026/09/23)
・YouTubeに紅魔郷:New Classicパチュリースペルカード難易度別比較を投稿しました。
紅魔郷:New Classicの変更点については引き続き情報を随時更新します。(2026/09/20)
https://www.youtube.com/watch?v=rDHOdHsJ2aY
・星蓮船のベントラー色変更パッチを公開しました。(2026/07/29)
https://www.youtube.com/watch?v=hGEyFn8MLto
お知らせ
気合避けとは
場面毎の暗記に頼らず、視点管理・弾道予測・反応速度・精密操作といった各能力を駆使してその場の判断・直感で弾幕を
避けることです。「きあいよけ」派と「きあいざけ」派が存在します。
初見だから、パターンを作れないから、ボムを使えない(使いたくない)から、避けるのが好きだからなどの理由で行われます。
※多用するとクリアが遠のきます。