
New Classic変更点

※原作の情報はこちらをご覧ください。
全体的に易化方向の変更が多い(特にExtra)。もちろん弾幕の難しさは失われていない。
モード
・[易化]チャレンジモード追加(本編・Extra双方)。どれだけミスしてもコンティニューせず続行可能。何故かパワー8から始まるので微妙にパターンに影響する。
これでもグッドエンドやExtra解放は可能。ただし「ミス数-エクステンド数」を5以下(フルエクステンドなら11ミス以下)にする必要あり。
元々Extraではコンティニューできない(全作品共通)が、どれだけ被弾してもその先の弾幕を練習できるようになった。
・[易化]スペルプラクティス追加。特に練習しづらかったExtraが容易になり、関門だった「恋の迷路」の攻略法を確立できれば一気にクリアに近づくだろう。
・Steam版・PlayStation5版に実績システムあり。
従来作と異なりスペルカード全取得やLunaticノーミスといった超難関実績は無く、平均的なハードシューターなら全て達成できる可能性が十分ある。
プレイ中仕様
・[易化]アイテムの上部回収がフルパワーでなくても可能。ゲームバランスに対する抜本的な変更。
これにより1~2面・Exの道中パターンが大きく変わり、ショットパワーも上がるため序盤がかなり楽に。
特に1面道中の攻撃が厳しいLunaticに影響するが、他方でスコア不足によりフルエクステンドが難しかったEasyで残機の上積みが狙える?(スコアの伸び率は未検証)
・[易化]低速移動時の当たり判定表示が実装。特に細やかな避けが求められる上位難易度やExtraで恩恵がある。
・[易化]画面下端にEnemyマーカー(ボスのX座標表示)実装。
直接ボスを視認しなくても攻撃を当てやすくなった。紅魔郷ではボスの移動が読みにくいので積極的に活用できる。
なお、5ボスの時間停止中の動きには追随しない。
・[易化]喰らいボム受付時間が「6フレーム(0.10秒)かつ被弾毎に減少」→「8フレーム(0.13秒)固定」に増加(多くの他作品と同じ)。上級者にとっては活用の余地がある。
・[易化]Vパッチなどを使わなくても遅延(操作が画面に反映されるまでの数フレームのタイムラグ)がない。主に上位難易度でプレイする人が実感する。
なお、Steam版のオプションで設定可能な画面モード(ボーダーレス・ウィンドウ・フルスクリーン)やV-SyncのON/OFFによって遅延が変わる場合もあるとのこと。
筆者はSteam版を使用しているがハード(ゲーム機)によってオプションの内容は変わるはずなので、設定項目自体がなければ気にする必要はない。
・[難化]6ボスとExボスの最終スペル直前にHPを削れなくなった。といっても後者は残りHPに応じて攻撃が激化していくので初期HPの差は重要でない。
・3面道中最後でBGMに合わせるためか追加セクションあり。
Normal4ボスの「プリンセスウンディネ」(夢符専用)は難関だったが易化。
Normal5ボスの「操りドール」が超絶難化(Easyは大差なし?)。「殺人ドール」(H/L)は概ねそのままか。
・ランクシステム(プレイ中の実績に応じ弾幕水準が変化)が廃止。
原作のランク上限に相当する弾幕に修正されたようで、全体的に弾速が上がったように感じやすい。
前述の「操りドール」難化はこの変更が一因と思われる。
ただし、上位難易度では元々ランクが上限付近になりやすかったらしく影響は小さいだろう。
特にLunaticで被弾直後の弾幕が露骨に手加減されることがなくなったが、遅くなった弾が密集して却って難化する弊害もなくなった。
なお、EasyとExtraは上限自体が低かったようなので、上位難易度とは別の理由で結果的に影響を受けづらい。
まとめると、Normalが重点的にランク廃止による難度上昇の煽りを受けていると言える。
・上部回収とEnemyマーカーについては原作と比較し霊符の長所を弱める。
あくまで相対的な変化であり、霊符が直接弱体化された訳でもなく使い勝手自体は更に向上している。
一方でP回収が苦手だった夢符(特にLunatic)は弱点の1つが緩和され高い基本性能を活かしやすくなる。
・ステージ途中でゲームを一時停止するとBGMも止まるようになった(妖々夢以降と同様)。BGM頼りのパターンでも安心して使える。
・喰らいボムが発動してもリザルト画面のミス回数に計上されなくなった(妖々夢・永夜抄と同様)。つまり、被弾回数ではなく純粋なミス回数(残機減少数)だけが記録される。
変わらない点
・Easyは5面まで(強制バッドED)。
通しプレイでクリア(チャレンジモード・コンティニュー可)したステージ・難易度・自機タイプの組み合わせ毎にプラクティスが解放される(到達しただけでは不可)。
なお、スペルプラクティスは他作品(錦上京除く)と同じく、到達したスペル毎(難易度別)に解放される(自機タイプの一致は不要で本編ではあり得ない組み合わせも可)。
自機の当たり判定の大きさが霊夢と魔理沙で共通。
フルパワー到達時には画面全体に対し弾消し効果が発生(妖々夢・永夜抄と違い敵スペル中も)。
オプションでゲーム開始時の自機数を変えられるがプラクティスやExtraでは設定に関わらず残機が2スタート。
ただし、プラクティスやExtraでもチャレンジモードでプレイできるので困ることはない。