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New Classic変更点

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※原作の情報はこちらをご覧ください。 

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全体的に易化方向の変更が多い(特にExtra)。もちろん弾幕の難しさは失われていない。


モード
・[易化]チャレンジモード追加(本編・Extra双方)。どれだけミスしてもコンティニューせず続行可能。何故かパワー8から始まるので微妙にパターンに影響する。
 これでもグッドエンドやExtra解放は可能。ただし「ミス数-エクステンド数」を5以下(フルエクステンドなら11ミス以下)にする必要あり。
 元々Extraではコンティニューできない(全作品共通)が、どれだけ被弾してもその先の弾幕を練習できるようになった。

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・[易化]スペルプラクティス追加。特に練習しづらかったExtraが容易になり、関門だった「恋の迷路」の攻略法を確立できれば一気にクリアに近づくだろう。

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・Steam版・PlayStation5版に実績システムあり。
 従来作と異なりスペルカード全取得やLunaticノーミスといった超難関実績は無く、平均的なハードシューターなら全て達成できる可能性が十分ある。

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プレイ中仕様
・[易化]アイテムの上部回収がフルパワーでなくても可能。ゲームバランスに対する抜本的な変更。
 これにより1~2面・Exの道中パターンが大きく変わり、ショットパワーも上がるため序盤がかなり楽に。
 特に1面道中の攻撃が厳しいLunaticに影響するが、他方でスコア不足によりフルエクステンドが難しかったEasyで残機の上積みが狙える?(スコアの伸び率は未検証)

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・[易化]低速移動時の当たり判定表示が実装。特に細やかな避けが求められる上位難易度やExtraで恩恵がある。

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・[易化]画面下端にEnemyマーカー(ボスのX座標表示)実装。

 直接ボスを視認しなくても攻撃を当てやすくなった。紅魔郷ではボスの移動が読みにくいので積極的に活用できる。

​ なお、5ボスの時間停止中の動きには追随しない。​

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・[易化]喰らいボム受付時間が「6フレーム(0.10秒)かつ被弾毎に減少」→「8フレーム(0.13秒)固定」に増加(多くの他作品と同じ)。上級者にとっては活用の余地がある。​

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・[易化]Vパッチなどを使わなくても遅延(操作が画面に反映されるまでの数フレームのタイムラグ)がない。主に上位難易度でプレイする人が実感する。

 なお、Steam版のオプションで設定可能な画面モード(ボーダーレス・ウィンドウ・フルスクリーン)やV-SyncのON/OFFによって遅延が変わる場合もあるとのこと。
 筆者はSteam版を使用しているがハード(ゲーム機)によってオプションの内容は変わるはずなので、設定項目自体がなければ気にする必要はない。

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・[難化]6ボスとExボスの最終スペル直前にHPを削れなくなった。といっても後者は残りHPに応じて攻撃が激化していくので初期HPの差は重要でない。

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・3面道中最後でBGMに合わせるためか追加セクションあり。

 Normal4ボスの「プリンセスウンディネ」(夢符専用)は難関だったが易化。
 Normal5ボスの「操りドール」が超絶難化(Easyは大差なし?)。「殺人ドール」(H/L)は概ねそのままか。

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・ランクシステム(プレイ中の実績に応じ弾幕水準が変化)が廃止。
 原作のランク上限に相当する弾幕に修正されたようで、全体的に弾速が上がったように感じやすい。
 前述の「操りドール」難化はこの変更が一因と思われる。
 ただし、上位難易度では元々ランクが上限付近になりやすかったらしく影響は小さいだろう。
 特にLunaticで被弾直後の弾幕が露骨に手加減されることがなくなったが、遅くなった弾が密集して却って難化する弊害もなくなった。
 なお、EasyとExtraは上限自体が低かったようなので、上位難易度とは別の理由で結果的に影響を受けづらい。
 まとめると、Normalが重点的にランク廃止による難度上昇の煽りを受けていると言える。

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・上部回収とEnemyマーカーについては原作と比較し霊符の長所を弱める。
 あくまで相対的な変化であり、霊符が直接弱体化された訳でもなく使い勝手自体は更に向上している。

​ 一方でP回収が苦手だった夢符(特にLunatic)は弱点の1つが緩和され高い基本性能を活かしやすくなる。

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・ステージ途中でゲームを一時停止するとBGMも止まるようになった(妖々夢以降と同様)。BGM頼りのパターンでも安心して使える。

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・喰らいボムが発動してもリザルト画面のミス回数に計上されなくなった(妖々夢・永夜抄と同様)。つまり、被弾回数ではなく純粋なミス回数(残機減少数)だけが記録される。

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変わらない点
・Easyは5面まで(強制バッドED)。

​ 通しプレイでクリア(チャレンジモード・コンティニュー可)したステージ・難易度・自機タイプの組み合わせ毎にプラクティスが解放される(到達しただけでは不可)。
 なお、スペルプラクティスは他作品(錦上京除く)と同じく、到達したスペル毎(難易度別)に解放される(自機タイプの一致は不要で本編ではあり得ない組み合わせも可)。

 自機の当たり判定の大きさが霊夢と魔理沙で共通。
 フルパワー到達時には画面全体に対し弾消し効果が発生(妖々夢・永夜抄と違い敵スペル中も)。
 オプションでゲーム開始時の自機数を変えられるがプラクティスやExtraでは設定に関わらず残機が2スタート。
 ただし、プラクティスやExtraでもチャレンジモードでプレイできるので困ることはない。
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マニュアルの代わり
・原作にはマニュアルが付いていたが本作にはなんと存在しないので簡単に補足。

・バックストーリー(筆者要約)
 夏の幻想郷を紅色の幻想(妖霧)が包み始めた。
 このままでは博麗神社を越え、人里に住む人々の生活に干渉してしまう(健康被害・日光遮断)。
 文明開化を盲信した人間は生活から闇の部分を積極的に排除しようとしていた。
 宵闇に棲む生き物含めお互いに気楽な環境だったのだが、霧を放置すれば幻想郷も人の手によって排除されてしまうだろう。
 博麗神社の巫女「博麗 霊夢(はくれいれいむ)」と森の魔法使い「霧雨 魔理沙(きりさめまりさ)」は異変解決に向かうことにした。
 筆者注:原作テキストの「人里」は幻想郷内部ではなく外部を指しているように読めます。
 
・Extraバックストーリー(筆者要約)
 6面ボスが神社に入り浸っていると、館の周りだけ不自然に強烈な雨と雷が落ち帰れなくなった。
 帰れないと周りの人が食事になってしまうので、仕方なく霊夢と魔理沙は館に向かった。
 雨を降らせたのは4面ボスのようだが帰さないためではなく、中から出てこないようにしたのだろう...。
 
・操作方法(Steam・キーボードの場合)
 ■矢印キー or テンキー or WASDキー    上下左右の移動
 ■Zキー or Jキー              ショット、決定
 ■Xキー or Kキー              ボム、キャンセル
 ■Shiftキー or Spaceキー or Lキー 低速移動
 ■ESCキー                 ポーズ、ポーズ解除
 ■Ctrlキー or +キー           押している間メッセージのスキップ
 
・残機について
 敵弾か敵本体に触れると1ミスとなり、残機が1減ります。
 残機(画面右上のハートマーク)が0の状態でミスするとゲームオーバーです。
 コンティニューすると続行できますが、回数には上限があります。
 また、コンティニューを1回でもしてしまうと、バッドエンディングになります。
 (エキストラステージ、プラクティスモードではコンティニューは出来ません)
 得点が
1000万、2000万、4000万、6000万になった時点で残機が1増えます(エクステンド)。
 
(エキストラステージでは得点によるエクステンドはしません)
 
・アイテム説明
 P:1つ取るとパワーが1アップ。
   128個でマックスパワーです。1ミスで16個減ります。
   マックスパワーでとりつづけると徐々に得点が上がります。
 点:得点アイテムです。
   画面上部で取れば取るほど得点が高いです。最高得点は難易度によって異なります。
 P(大):パワーアップアイテム8個分です。
 B:ボムが一つ増えます。
 1UP:残機が一つ増えます(スコアエクステンドとは別)。
 F:パワーアップアイテム128個分です。コンティニューすると出ます。
 
・上部回収
 画面上の方へ自機を移動させると、画面内のアイテムを全て引き寄せて回収でき、高得点を狙えます。

・Q 難しくてクリアできません。/どーしてもノーコンティニュークリアできません。
 出来ます。というのは冗談として、苦手な攻撃は、決め撃ちでボムを使うようにしていけば、3倍は長く生きられると思います。
 他にいくつか攻略のヒントを
  ・積極的にボスにショットを当てる
  ・ザコに弾を撃たせる前に倒す
  ・ザコが多い場面では無理に避けようとせず、ボムを使っていく(稼ぎにもなる)
  ・ボスのスペルカードボーナスに執着しないで、ボムを使う
  ・気合避けは、ボムがなくなってからやる
  ・Practice Start で十分パターンを作る
 


この先、新要素についてネタバレ注意

・Extraで特定の条件を満たすとPhantomに突入し敵スペルカードが追加される。
 条件はフランのスペルカード6枚以上の取得(※「495年の波紋」を取得すると枚数不問)。毎回満たす必要がある。
​ 永夜抄ラストスペルのようなウィニングランではなく、普通にボス戦が延長されるので残機が尽きるとしっかりゲームオーバーになる。
 スペルプラクティスで選べないが、チャレンジモードでも挑戦可能なのでそこで練習できる(突入時点で「ミス数-エクステンド数」を2以下にする必要もある)。

​ 正面を取りづらいことも多いので、ここに来て霊符が少し有利かもしれない。

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